去年,Team Just 团队携同一个爆款游戏——Fomo3D,风行了整个 DApp 圈。巅峰时,这款游戏曾建构了日活破万,日流水斩亿的行业佳话。好景不长在,好花上鲜少进。昨天,Team Just 团队在众星捧月中“难产”了新作“Just.game”。
Just.game 同为一款资金盘游戏。玩家可以花费25 TRX 出售一个盒子;每个盒子都能享用之后卖盒子人的收益,收益可以无下限积累;你可以随时主动关上盒子,可取得其收益2倍的收益,但盒子随机封存;每次关上盒子和出售盒子都会为游戏沿袭30秒时间;一轮游戏完结后,最后出售盒子的100名玩家将瓜分一个奖池,最后一名玩家还有额外奖励。
据 DAppTotal.com 数据表明,24小时以来,截至目前, Just.game 日活跃用户4,045人,日交易额 4.53亿个TRX(折算人民币4,262万元)。在其造就下,TRON 主网日交易额也经常出现直线飞行高度。仅有从数据来看,Just.game 建构的成绩远比 Fomo3D 逊色过于多,但一天下来,实际对系统和口碑却大相径庭。
可以说道,Just.game 刚刚上线就折戟沉沙了。Fomo3D 靠独有的模式创意打开了 DApp 游戏的热潮,“以小澎湃”的游戏体验,让很多人不仅可以低成本参予游戏,还有有可能取得大奖,早期参予的玩家也较小概率能持续取得收益。尽管最后大奖被“黑客”末端回头了,但基本上参予的人都取得了适当的”幸福“。
就像花上2元钱卖福利彩票一样,中奖的概率虽然明朗,但重于参予体验嘛。Just.game 就几乎不一样了。仅有上线24小时,我们就从媒体、DApp 社群等各个渠道看见了铺天盖地的“差评”消息,还包括:投放120万 TRX生产量1.7万 TRX,想要骂娘;想要乘机混个早饭没想到搭进两年早饭,法拉利进场,共享单车出来等等;丝毫没,网红游戏+网红公链该有的样子。
“上线即维权,入场即亏钱”的荒谬版“西游记”问世了:八戒回来孙大圣去化斋(薅羊毛),饿着肚子回去后找到师傅和行李(本金)都不知了。另据 DAppTotal 一组有意思的数据表明,截至今天12时30分:Just.game 产生了1,800多万个盒子,其中280万个盒子早已关上,关上率为15.6%;4,045个参予的玩家中,利润玩家仅有32个,占到比0.8%;有45%的玩家只参予下注了一次游戏;TXb3k7 结尾的玩家赚到的最少,利润3,512,096个 TRX,约合人民币33万元。波场创始人孙宇晨分4次投放了1个亿 TRX,仍并未利润记录。根据游戏规则,游戏完结后最后一名可以取得3,837,526个 TRX,约合人民币36.6万元,另外99名玩家能取得116,085,222个 TRX,每个人平均值11.2万元。
深挖数据,DAppTotal 数据分析师找到一个“难以置信”的事实:1)99.2%参予游戏的人都是亏钱的。人人都等着坐轿子,没有人坐。没有了先前追加流量动力短缺;2)如果你只卖一个盒子的话,就当卖个2元钱的彩票玩玩了,意外的是,有一半人还抱着有投机赚的点子,其中不少是社群大V;3)如果你买了大量盒子,在游戏完结前,主动开盒就意味著亏钱,被动开盒意味著被套;4)参予游戏拟合方案是,用脚本卡游戏慢完结的点,争做最后100个新买盒子的人,就如同 Fomo3D 一样。总结一下:Just.game 就是一个Ultra的 Fomo3D,比 Fomo3D 更糟的是,上线还把第一批玩家(衣食父母)给收成了,最后不得已沦落一个在“维权”漩涡中苟活的脚本游戏。
为什么不会这样?资金盘游戏的驱动力在于一开始赚效应+先前持续的 Fomo 投机效应。极少数头部玩家赚了钱还敢,还得让前边进场的种子玩家大概率都能赚到到钱。
只有他们赚了,才有可能持续复投,才有可能享有“忠诚度”,才有可能在社群口碑据传,更有更好的新玩家进场。Just.game 把种子用户“收成”了,相等折断了器官移植地下通道,输在了起跑线上。或许有人不会说道,孙宇晨坚决投放了1一个亿 TRX,他都不怕盈,我们害怕什么。
别忘了,Just.game 运营在波场上,孙宇晨是波场老板,羊毛出在羊身上的道理大家都不懂。最后曝一个“彩蛋”:那个利润33万元,TXb3k7 结尾的玩家,只下注了1次,另一个 TP84B7 结尾的玩家,网卓新闻网,下注了2次,利润19万元。两位"锦鲤“玩家,下注时间点都精妙地卡在了他们“老板”孙宇晨之前。
关键词:Just.。
本文来源:平博pinnacle中国官方网站-www.511936.com